それによると、2008年〜2009年度は、OpenID の普及により、サービス間での緩やかな連携が始まる。
また、2010年〜2011年度は OpenSocial や Facebook Platform などオープン化されたソーシャルコンピューティングプラットフォームに対応したサービスが数多く登場する、ソーシャルコンピューティングの発展期となる。
さらに2012年度以降にはサービス間でのデータポータビリティが普及期を迎え、ユーザーは自分の属するサービスにとらわれずに、必要に応じて自分のデータを集約できるようになる。
ソーシャルコンピューティングとは、社会的なつながりのなかでの、ユーザー同士のコンテンツや活動の共有を支援するコンピュータシステムの利用形態を指す概念。
具体的には、SNS や Blog、ソーシャルブックマーク、写真・動画共有サイトのサービスを指している。これらのサービスにおいては、ユーザーがコメントやレビューを書いたり、活動を Web に記録して他のユーザーと共有したりすることで、緩やかにつながることができる。
既存のソーシャルコンピューティング指向サービスの多くが独立したサービスとして提供されていたため、ユーザーはサービスごとに ID を登録して、写真や動画などのコンテンツも個別にアップロードしなければならなかったので、Web のさまざまな場所に異なる ID やコンテンツデータが散在する結果となった。
SNS プラットフォームのオープン化により、ソーシャルアプリケーションが連動して、複数のサービス間で ID を相互利用できる ID ポータビリティ化が進めば、ユーザーは Web に分散する自分の社会的なつながりやデータを集め、再編成できるようになる。








